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前言:
互联网科技“运营为王”的时代结束了,“技术优先”的认识正在被越来越多的企业所认可。没有足够的核心技术,即便是拥有巨大的流量优势,恐怕也很难持久下去。毕竟利润当前,没有技术保障的平台,原油返佣,更多地也只是一个猎物。
腾讯控股(00700-HK)2019年上半年财报,现在看来还是一场流量的盛宴。凭借本身在微信、QQ端的用户流量,腾讯在游戏板块、数字内容板块等斩获颇丰,就连员工收入也令人咂舌地达到了平均月薪约7万。不过,流量的盛宴,总是看不到太多的技术成色。
值得注意的是,在公布2019年半年报之后,腾讯控股ADR在德国法兰克福市场下跌5.85%,在美国市场跌4.27%。原因也很简单,营收不及市场预期,财报难让投资者满意。
留足后劲!冲击下半年业绩
纵观腾讯控股公布的企业上半年财报,不难看出,随着调控逐渐放松,腾讯流量优势在上半年,尤其是二季度迎来了全面释放。
首先是平台游戏板块,2019年二季度,腾讯网络游戏收入达到273.03亿元,同比增长8%。尽管距离市场预期的295亿-309亿还有一定的差距。也正是由于此,腾讯控股8月15日、16日持续走低,16日上午开盘后不久曾一度下跌到326元/股。
但是,考虑到游戏板块过去一年因为版号下发等原因造成的收入下降,尤其是2019年一季度游戏板块移动端、客户端双双下跌的状况,不难发现,腾讯游戏板块业绩开始复苏。
这期间最引人注意的当属《和平精英》,根据腾讯公布的数据,《和平精英》自2019年5月推出后,日活账号人数已经超过了5000万,而且已经开启了商业化。
根据Sensor Tower数据统计,《和平精英》上线72小时,仅在ios端的用户充值就已经超过了1400万美元。此外,腾讯还推出了“季票”充值体验,提高玩家的充值付费意愿。
其实,所谓的季票服务就是在游戏里后续的内容更新中,只要玩家购买了季票就可以保证玩家能够拥有畅玩后续内容的权利。也正因为如此,返佣网,再加上商业化推出时间较晚,《和平精英》的应收红利并未在二季度充分释放。留足后劲,冲击下半年业绩。
而根据统计,在2019年二季度,腾讯一共推出了10款游戏,如《妖精的尾巴》、《拉结尔》、《一起来捉妖》等,这些游戏的收入同样并未在二季度全部释放。再加上7月份腾讯发布的《龙族幻想》、《跑跑卡丁车》等游戏,可以预期,期货返佣,下半年腾讯控股收入有望迎来丰收。
不难看出,随着游戏版号发放调控的放松,得益于自身的流量优势,腾讯游戏板块的营收随即开始复苏,并将持续较长一段时间。
受益于腾讯流量优势的并不只有游戏板块,腾讯控股数字内容板块收入达207.73亿元,金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元……尽管不能否认相关板块服务质量的提升,但是在同行之间差不并不大的情况下,流量优势是显而易见的。
更何况,作为腾讯营收最重要的收入来源,游戏板块一直被腾讯投资者所看重。不过,值得注意的是,在腾讯公布的二季度财报中,游戏板块的营收占比只有30%左右,游戏板块“一家独大”的收入结构得到改善,金融科技及企业服务板块成为新的营收增长点。
释放未来发展格局,流量红利借助新方式转化
事实上,收入结构的多元化与腾讯去年以来推进的第三次组织架构调整密切相关。
2018年9月30日,腾讯宣布启动战略升级,将原有的七大事业群调整为六大事业群。调整后的组织架构分布为:企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG)、云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。此外,腾讯特别宣布成立技术委员会,打造腾讯技术中台。
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